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GTDメインのタスク管理と生息してますログを記載しています。

【GTD】NextActionリスト、Calendarリスト、WaitForリストは、固い石かそうでないか

 Project/Somedayリストの話をしたので、それ以外のリストについてもお話しておこう。

 

 

 GTDの中で、現在注目しているものの区別は、Project/Somedayリストで区別する。そして、そのProjectの中でも次に行動を起こすべきといったものについては、3つのリストで管理する。すなわち、NextActionリスト、Calendarリスト、WaitForリストである。

 私は、このうちCalendarリスト、WaitForリストはNextActionリストの別バージョンとして認識している。とゆーのも一時期、この3つのリストを一つのリストとして管理していたことに起因する。

 

NextAction、Calendar、WaitFor リストを一緒くたに管理する

 これら3つを一緒くたに管理するというのは、Projectリストから考えられうる行動を、1つのリストにまとめて管理することである。当時は忙しくなかったから、わざわざ分けて管理するまでもないんじゃないの?面倒だからとりあえず1つにまとめて管理してやんよ、そういう軽いノリで始めた運用だった。

 それで、まぁやることがなくなったら、一つにまとめたNextActionリストを毎回見直していたのであった。

 しかし、すぐに3つのリストで分ける理由が分かったのだ。

 

 邪魔なんである。

 

 何がって、日付が決まってるやつと、待ち状態のやつ。

 日付が決まってるやつは、その日にならなければ見直すのは不要だ。待ち状態のやつはいつボールが返ってくるかわからないので最低1日は確認が必要だ。だが1回見直せば十分である。

 だというのに、これらがNextActionリストに混ざっていると、毎回目に入っては毎回スキップをする判断をしなくてはならない。1回とかだったらいいけど、NextActionは何度も何度も見直すわけだ。それが毎回目に入ってくるとなると、不便なことこの上ない。そして、結局面倒くさくなって、最初っからリストを分ければいいじゃーん!!というふうに考えるようになった。

 これで、私は経験則的にCalendar、WaitForリストが必要になったのだった。

 

 うっそでー!と思うかもしれんが、実際に試して見て欲しい。本当に邪魔なんだから。

 

 これは、経験則による3つのリストに分けるべき理由だ。

 が、理論的な理由はなんだろうか。

 

Calendar、WaitForは固い石

 CalendarとWaitForは、実際に同じNextActionリストにいると非常に邪魔な存在だというのがわかった。

 じゃ、通常のNextActionリストの項目とどう異なるのか? これは、結論を言ってしまえば、二つとも固い石だからだ。

 固い石とは、よくタイムマネジメントで言われる比喩そのものであるが、まあ実際にそうなんである。固い石と言わんとするところは、自分では変更するのが非常に難しい予定であることだ。CalendarリストとWaitForリストに含まれるのは、NextActionリストにはない特性がある。

 Calendarはその日にならないと実行できないもの、例えばゴミ出しだったり、イベントだったりがそれに相当する。そして、WaitForは、実行者が自分ではない、ということ自体が動かしがたい予定だ。そのため、自分のコントロールからは外れてしまい、「進捗どうですか?」と聞くしか作業ができない。

 Clendarは実行日付(not期限)、WaitForは作業者が固い予定なのである。

 

 それ以外の項目はどうだろう? 自分の都合に合わせて今日はやるやらないも決められるし、どこまで進めるかも自分で変更が聞く。それゆえに、のびに伸ばしてやらなかった、という体たらくな状況も生じてしまうわけだが、とてもゆるい項目がNextActionリストには残るはずである。

 これらの項目は、自分が実行する以外は、割と自由が利く。

 

 この自由の利き加減で、予定を調整するためにも、Projectを遂行するためのアクションは3つのリストに分けておく必要がある。

 

3つのリストに分けていることによる恩恵は、忙しい時に発揮する

 さてこれらの3つのリストを分けることが、そんなに重要なのか?と思うこともあるかもしれない。しかし、これは、本当に本当に忙しい時に発揮される。どれぐらい忙しいかと言えば、今日の予定はどれを実施しようとか、そういう計画すら立てる時間がもったいない、そんな極めて忙しい時だ。

 この時、作業を漏らさず実行するのに役に立つのがこの3つのリストだ。

 その日に実行する順番としては、Calendarリストで今日実施する分→WaitForリストで確認が必要そうなのの進捗確認→最後にNextActionリスト、という流れになる。いやいやCalendarリストの分はあとで実行するに決まってんでしょ、と思うがそういうこと考える日に限って忙しくなるのだ。何故だろう。

 

NextActionに相当するものに時間を割り当てるのが悪手な理由は、固い石と区別がつかなくなるから

 ところで、NextActionリストに相当する、自分で時間などが変更可能なものでもスケジュールに組み込むタスク管理があると思う。あれは個人的には悪手だと思っている。

 理由としては、(1)固い石の予定との区別がつきにくくなり、自分が本来自由な時間がどれぐらいあるのかよくわからなくなるから。それから(2)突然忙しくなった際に対応がしづらいから。そして、(3)守れなかった際の罪悪感を勝手に発生しがちだから。

 今日する分はこれとこれ、と選ぶのはよいと思う。でもこの期限はかりそめのものであり、本来守るべきはProjectの期限である。

 

【GTD】Project/Somedayリストは、キメの問題

 Project/Somedayリストをどう区別するのか、というのは、あまり腑に落ちてもらうまで時間がかかるが、やっぱりキメの問題としか言わざるを得ない。

 

 

 

 

 タスク管理のテクニックの一つに、やらないことを決めましょうというのがある。

 これは、なんでもかんでもやりたい、やらなくてはならないと考えると頭がパンパンになってしたいと思っていることもできなくなってしまうからだ。

 そんなんで、自分的にはやんなくても生きていけるもの、というのはだんだんと排除していけばいい、でも排除するには罪悪感が、となることも多い。そこで、やらないリストを作ってそこに保管すればいいということになる。

 このやらないリスト、罪悪感は生まれない。なぜなら、やらないと自分が決めているリストなので、むしろしない方が当然だからだ。

 

「きめる」ということ

 この「やらないリスト」と、今やんなくちゃと今思ってやっている「やるべきリスト」に、大きな差異がある。それは何か?

 大きな差異も何も、やるかやんないか決めてるだけでしょ? そう、決めているだけである。

 決めているだけ。

 

 「決めているだけ」

 

 そうだ、我々の世界の中では、しなくてはならにこととしなくてもいいということの境目には、単に自分が「する」「しない」とたった一つ決めているだけに過ぎない。

 けれども、INBOXに入ってきた数多の何かしらについては、当然自分がすべきものなんじゃないのか、というゆるい前提に立って動いている。何しろ昔の自分がそれを望んだのだから。

 だから、すんなりそれを「やろう!」と決め、すんなりそれをProjectリストに入れて、これはそんなに急いでないからまぁ1か月以内にできさえすればいい、とかなんとかいって、その期限に何の違和感もなく決め、そして1か月後にたるいな~と思いながらも期限をずらしていないだろうか。

 そんなゆるい期限のもつProjectリストで、自分の大事な時間や作業のリソースを使ってはいないだろうか?

 

「みきわめる」ということ

 GTDにはINBOXから、それに対して自分の世界の中に意義あるものとして取り込むために、「見極める」というステップがある。

 ここでは敢えて「自分の世界」という言葉を使う。「自分の世界」とは、自分がそのように認識している世界のことを示している。

 「自分の世界」は、簡単な表現で言うなら、現実の物理世界に自分用にタグ付けされた世界とでもいうのか。人によって、モノに対する印象は異なる。ちょっとでぶっちょな猫をかわいいと思う人もいるし、肥満体でかわいそうと思う人もいる。その猫に「カワイイ」「ぶさいく」「たぷたぷ」など感情のタグをどうつけるかは、本人次第である。そのタグのついた状態の世界を説明が長くなるので「自分の世界」とここでは称しておく。

 で、なんでこんな長く「自分の世界」の話をしているのかというと、GTDの「見極める」ステップというのは、丁度、ただの世界から「自分の世界」へ取り込むかどうかの判断をするところだと、私が思っているからだ。

 INBOXからモノを取り出し、「それは何か?」と自分に訊ねる。「これこれこういうもの」「こうだから必要」「すでに実施してるから必要ない」などなど、考えるだろう。そして自分にとって、「自分の世界」にとって必要なのかを判断する。

 

 それは、今後自分にとって必要なものか

 それは、それに対してなんらかの行動を起こす必要があるのか

 それは、行動を起こす必要があるなら今すべきことなのか

 

 そういったことだ。

 「見極める」ステップには、その考えるべきことをわかりやすく図解したワークフローがあるが、基本的に必ず訊くべきことは上記の3つだ。

 

 で、このうち一番目の「それは、今後自分にとって必要なものか」という設問が、「自分の世界」に取り込むかどうかの判断となる。これをちゃんと定義できることによって、「それ」が「自分の世界」にとって必要であるものだ、と自分にも認識されるようになるのだ。

  だから、人によってはGTDの見極めるステップは、とても労力のいる作業でもある。この「自分の世界」を構築していなかったり、自分でもそんなに認識していなかったりする場合だ。いかに私は漫然と取捨選択をしてきたのであろうか、そう思うことも多々あるかもしれない。

 それと同様に、「それは、それに対してなんらかの行動を起こす必要があるのか」という判断基準も漫然と実施している場合も多い。

 

Projectは達成すべきもの

 忘れてはなるまいのが、Projectは達成すべきものであることだ。

 それは何らかの行動を起こすことで、ゴール地点に向かうべきものである。

 作業が必要というわけはない。物理法則的にそれはあり得ない。

 

 いや、そこまで達成しなくてもいいと思っているしー、というものならば、それはSomedayリストの方がよいだろう。でなければ、本当にしたいこと、しなければならないことと混同し、実行するのに邪魔だからだ。

 そう邪魔なんである。そういう不純物を除くためにもSomedayリストは必要だ。

結局はキメの問題

 Project/Somedayリストをどう区別するのか、という話をしたかったのだが、とどのつまりは、最終的にはキメの問題と、邪魔なものは取り除きたい、の2つである。

 言いたかったのは、ProjectリストとSomedayリストは時間の問題ではないということ。そこには自分の判断だけで、いるいれないは決めていい、というか決めるべきだということだ。

 GTDの公式の方では、さすがに基準がほしいといわれていたりして、Projectリストには1年ぐらいで達成しそうなものは入れてもいいよ、と言っている。

 けれども、例えばオリンピックを目指す人なら、1年後ではなくて4年後のオリンピックのプロジェクトがないわけがない。だから1年という基準もやはり基準でしかない。ただ、私たち自身が1年を基準にしてよく考えるので、キリがいいだけだと思う。

 Projectのリストも実際運用していくうちに、いや本当にこの項目いるの?とか言うのも出てくると思う。それはもうちゃっちゃとSomedayリストか削除しちゃっていいと思う。

 

 

 Projectは、したいことを忘れない、しなくてはならないことを忘れない、そういうものを取りまとめるためだけのリストでしかないのだ。悩みを寧ろ増やすようなリストは、本末転倒なのである。なぜなら、GTDリストは悩むことから解放されるためのリストなのだから。

 

 

【雑記】鼻がいい友人の前だとビスコの袋が仕事してない件

 ビスコ、好きですか?

 

 

赤いビスコと黄色いビスコ

 貴殿はビスコを知っているだろうか。

 そう、ビスコである。あのかわいい子供のプリントされた赤いパッケージをしたビスコである。友人は好んでこれを食べる。

 

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 貴殿、ビスコシリーズの中でも「ビスコ(発酵バター仕立て)」というものがあるのを知っているだろうか?

 

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 発酵バターは美味しいバターで、赤いビスコより格段と美味いビスコである。

 最近はミニパッケージも出ていて、気軽に購入できるようになっている。

 

友人が、黄色いビスコを買ってきた

 いつだったか、鼻のいい友人がビスコを買ってきた。赤いビスコではなく、黄色いビスコだった。ミニパッケージのやつ。そんな黄色いミニパッケージのビスコを手にしながら、友人は、こうシミジミとのたまったのだ。

 

友人「赤のビスコにしようかと思ったんだけど、匂ったらやっぱり黄色いビスコの方がおいしかったから、黄色のビスコ買っちゃった!」

 

 満面の笑みである。しかし、何かこのセリフ、違和感がある。

 

私「え、匂いって???」

友人「え、するでしょ?」

私「どこから?」

友人「え」

私「え、袋入ってるじゃんどこから匂いすんの?」

友人「するけど?」

 

 袋~~! 仕事しろ~~~!!(十分している)

 

 そう、友人はあろうことか、パッケージの外からバターの匂いをかぎわけたというのだ。

 確かに赤と黄色では、材料の差がって味の違いがわかる。だがそれは、袋を開けて匂いを感じたり食べたりしてわかることであり、断じてパッケージを開ける前からわかる話ではない! 当然ながら私はわからなかった。

 このエピソード、凡人には俄かに信じがたい話ではある。が、昔当たり付のガムを、印刷塗料の匂いで嗅ぎ分けて買っていたり、漫画を印刷の匂いで巻数を当てられると言っていたりするので、この友人に限ってはまことの話であろう。

 

 今回のことでわかったのは、ビスコの黄色いやつは、ちゃんと発酵バターを使っておいしいビスコであるということだった。

【雑記】ミモザの理想と現実

 真実は、時には残酷なものである。

 

 

春はミモザの季節

 ミモザという花を知っているだろうか? ミモザとは、黄色い小さな花がわんさかさいている花である。ミモザを使ったリースなんかも多く、名前は知らずとも、見たら「あーこれこれ」と言われる花であるだろう。

 私もこのミモザの花が好きだ。だが去年、「まあ今は買わなくてもいいか」と延々と判断を繰り返した結果、買いそこなった。

 そんなわけで、今年はミモザを買おうと意気込んでいた。

 それで満を持してこの前青山フラワーマーケットでまとまって売っていたので買った。ミモザに溢れた花瓶にしたいわ! 鼻息荒く私は、いつもなら1セットだけしか買わないのに、2セットも買ったのだ!

 

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 そして私はミモザを飾りながらリモートワークを開始した。

 

 なぜだろう。

 なぜだか鼻につくにおいがする。

 最近は無香空間も欠かさずにおいているし、悪い匂いはしないというのに、なんだか鼻がぐずぐずする。

 今日はあったかいから窓を開けた。

 だから外から匂ってきたのかなぁ~。

 などと逃げ口上を考えてきたのだが、昨日と違っての差異はアレしかない。

 

 そう、ミモザである。

 

 よもやよもやのお前なのか。おそるおそるミモザの花瓶を玄関にもっていってドアを閉める。

 変なにおい、なくなった。

 

 

 ミモザだった!!!

 

 

 

 えええええマジでいやいやそんな私のミモザに溢れた部屋いっぱい計画が台無しじゃないの、そんなわけないよねと思いたく、一生懸命そんなわけないよエビデンスを探した。

 だが現実は非情だった。

 

 

 ミモザの香りで検索したところ、出るわでるわミモザの香り。やっぱアイツ匂うんだ。。 そんな中見つけたこのサイト。ここに無視出来ない一文があったのだった。

 

www.otalab.co.jp

 

ほとんどの品種は満開になるとサラダバーネットの香り(キュウリの匂い)が強くなります。

 

 へーキュウリかぁ。。

 

 キュウリ?!?!?!?!

 

 

 

 わがはい、どうしてもこれだけは忌避したい食べ物がある。それがキュウリだ。

 実家でチャーハンに混ざっていたキュウリを見つけたり(なぜチャーハンにキュウリが混じっているかは聞いてはいけない)、生春巻きに入ってある細くきったキュウリを躊躇なく抜いたり、キュウリを抜く作業が苦じゃない程度にキュウリが苦手だ。つーか嫌いだ。

 その嫌いな理由の一つが、匂い!!! 瓜科独特のこの生臭い匂いがつらい!!!!だというのになんということでしょう! それが!! ミモザの匂いだなんて?!?!

 

 ほんの昨日、ミモザにあふれた写真を見かけて「いーなー私も行ってみたいなー」そんなことを思っていたこともありました。

 でも、真実を知った今、行きたくない。行きたい!! けど行きたくない!!!

 

 

 ユリは(大量に)買ってはいけない。なぜなら匂いがすごいから。そんなカテゴリに、ミモザも入ってしまった。

 去年の私がずっと続くなら、真実にも気づかずミモザを好きだったのだろうか。そんな詮無いことを言っても、しょうがない。真実を知ってしったのだから今更ミモザを野放しに褒めたたえることはもうできまい。それでも私はミモザが好きだ。好きなんだ。

 

 

 たとえキュウリな匂いは嫌いでも、ミモザは好きです、遠巻きながら。

 

【雑記】小学生の縄張りあらそいとゲームのハード推し

 自分には持たない基準というか、自分に知りえない話があるのは面白い。

 

 いつぞやか友人と歩いていた時のこと、ちょうどそこは都内で友人の生誕地近くだったんだけど、友人はこう言った。

「こっちは〇〇小のやつらの陣地であんまり遊んでないから知らないんだよね」と。

 え、何それその猫の縄張りみたいなお話。

 

 というのも、私、地方だから、小学校で縄張りがこんなにまで明確にされることなんてなかったから新鮮な話だった。

 私は町の生まれで、町立南小学校だった。町には、南となんもなし、北、東、西はなくて平野の5校あったけど、縄張りであらそったことは全くなかった。

 縄張りも何も、田んぼの中に一部集落がある感じ。だから、小学校で集落の間を区切られることなんてなかったからだ。ここの場所が〇〇小の陣地、とかそういうのは聞いたことがない。そもそも集落ごとが遠いので、小学校で別の校区に行くことすらあんまりない。

 都内で人が多いと、こういうことがあるんだなと感心したのだった。

 

 

 こういう、自分の知らない世界を知るのは面白い。

 

 

 そういえばこんなこともあった。

 私はゲームが好きだ。ゲームはゲームでも、スマホでもなくコンシューマが、というとマニアックな方ではある。

 そこはまぁいい。それを話した時、男性の友人からこう言われた。

「コンシューマ好きなの?!どこのハード推し?」

 

 え。

 どゆこと。

 

 友人の言うところはこうだ。

「野球のチームみたいに、ハードのファンがあるんだよ、だから聞いたんですよ」

 ないですわ。ほんっとーにないないマジでない。男性諸君でコンシューマゲーム好きはそういうもんなの? けど、まぁセガとかPCエンジンとかPCFXとかネオジオとかとかいろいろあったもんね。

 どちらかというと私はジャンル推しで、ハードそのものにはあまり興味はなかった。ハードはあれか、ガンダムの筐体みたいな位置づけなんだろうか。。

 ゲームはほとんど人とつるまずにやっていたので、そういう話で盛り上がることすら知らないのであった。

 ところで私の好きなジャンルはアクションRPGで、今でも有名なゼルダの伝説とか、ランドストーカーとかが好きである。最近のゲームだと、Nintendo Switchのトライン4とか。

store-jp.nintendo.com

 

 とまあ、まとまりないけど、知らない話を聞くのは面白いって話でした。

【Omnifocus】次のアクションだけを表示するパースペクティブの設定

 

www.works4life.jp

 

 以前、プロジェクトだけを表示するパースペクティブを紹介した。GTDにはNextActionだけのリストがあり、もちろんOmnifocusで同様のリストを用意したい。も私がそのパースペクティブを作らないわけも、もちろんなかった。

 というわけで、OmnifocusのNextActionだけのリストを表示するパースペクティブの設定の話です。

 

NextActionパースペクティブの要件

私が見たいNextActionのリストとは、前回のProjectリストと同様こんな感じだ。

  • 実行可能な次のアクションの項目のみ表示されている
  • そのため、詳細画面の移動はアクション項目のみとなる

 いやいや、Omnifocusには、パースペクティブの表示オプション(ヘッダの目ん玉から表示できるやつね)に「最初の処理可能」に絞り込めばできるでしょうよ、わざわざ作る理由があるの? と思う人もいるかもしれない。

 作る理由は、ある。

 そのひと手間が面倒なのだ。ちょっと見え方を変えるたびに、この表示オプションを変えるのが。できればそんな表示オプションは変えずとも、すぐに見れるリストがほしいのだ!

 と思う人がパースペクティブに手を出す理由となるのであった。

 

設定結果

 で、実際に作った結果が以下のような感じ。GTDで言われていた通り、コンテキストでまとめると実行しやすいよ!と言われているので、コンテキストにグルーピングしてある。

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 で、実際の設定は下記のような感じ。

 

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フィルターの内容としてはこんな感じ。上記のような表示にするには、少なくとも以下の設定は必要。

  • 進行状態:処理可能
    → これによって、プロジェクトが直列タイプで実行可能なアクションでも、最初のアクション以外は除外される。
  • アクティブなプロジェクトがある
    →これは多分、所属するプロジェクトの状態を指し示す。プロジェクト自体が、保留状態or完了所帯は除外される。
  • プロジェクトでもグループでもない
    →アクションのみが対象となる条件
  • 以下のいずれでもない:
     プロジェクトまたはフォルダに含まれている:Someday
    → これは個人的なルールによるもの。私はSomedayリストは、Somedayフォルダ配下にあるプロジェクトとして実現している。その配下にアクションを作ることも可能である。実際作るとなると、ひっかかってくるのだが、今回はあくまで実行しなければならないものとして除外対象としている。余裕がない時にはSomedayリストは構ってられないのである。
  • グループ化とソート 個々のアクション
    →プレゼンテーションの表示方法だけど、これは「個々のアクション」にしておかなければならない。「プロジェクト」単位にすると、プロジェクトも表示されてしまい、順繰り表示に含まれてしまう。
  • アクションをグループ化 タグ
    →タグにグルーピングして表示してくれる。

 

 とりあえず、こんな感じで設定したパースペクティブを使うと、本来作るであろうGTDのリストに相当するものが表示されて、一部の人には便利かなと思います。不必要な情報は、できるだけ表示させない方がいいもんね。

 今日はこのへんで。

【雑記】クールポコとお笑いの不時着

 大した話ではない。

 

 私はお笑いの「クールポコ」が好きだ。 


クールポコ「もちつき」

 

 何が好きかといわれると「~なんですよ~~」というやわいテンションの後の、「な~にぃ~!」という気合の高さのギャップと、オチの無骨さ加減。テレビに出ているなら率先してみるぐらいには好きだ。

 ただ、その好き具合、ちょっとどうかと思うことが昔あった。

 結構前の深夜番組で、クールポコを題材にしたゲームをやっていた。ネタの一つを別の人が作ったやつを混ぜ込み、どれがクールポコのネタじゃないか当てるゲームだった。さすが自分、見事に当てた。当てたはいいんだけど、それを選んだ理由がちょっと自分でもひっかかった。

 だって、理由が「ネタが普通に面白かったから」なんだよね。。

普通に面白い、とは

 「普通に面白い」とは、順当なお笑いということだ。多分、予想通りの面白さのことを言っているんだと思う。お笑いって、お笑いの人が面白いことを言って、見る人がそのあとをすぐに追随できる、だから笑いが生じている。まあ無事着してる飛行機みたいな感じ。

 ところが、クールポコの面白いところって、微妙に不時着するところで、「あれ?ここに到着するわけいなんだけど」みたいなネタが天然に仕込まれているところだ。で、「え、そこに着地する?」みたいな感じで私は面白く感じているところがある。オチが行き過ぎているところが、面白い。

 そのテレビ番組で選択肢のネタには、オチとしてそれはないでしょ、あり得ないでしょ、ていうのが選択肢にあって、まぁ下ネタなんだよね。解答者はその下ネタを選んでて、これはクールポコのネタじゃ流石にないでしょ、と言っていた。

  でも実際は、そのネタもクールポコのネタの一つだった。正解がわかった後には、ずいぶん解答者を驚かせていたものである。

 一方、クールポコじゃない人が作ったネタは、必ず無事着するかたいネタだった。テレビの倫理規定にも、皆の倫理規定にも抵触しない上でも、安心なネタだった。だが、そういうネタは、クールポコではなかったんだよな。

 

 書いてて思ったのは、あーだから自分クールポコが好きなんだ、と再認識したところだった。

 つまり、そういう固いネタではなく、若干不時着しそうなギリギリのラインを攻めてるつもりはないけど攻めちゃってるそういう不安定要素を持ち合わせたネタが好きなんだな、と。

 ただ、クールポコじゃないネタ判定が「普通に面白い」からと自分の口から出てきたのは、ひっかかるものがあった。

 

菅野美穂曰く「私の好きな芸人は売れないんですよね」

 この前、菅野美穂をバラエティ番組で見かけた。その中で、自分の好きなお笑いの芸人の話をしていて、結構ディープな名前を出していた。なにせ一番手で出てきたのが「永野」。濃いな。

 しかし、その後二組見た菅野美穂の好きな芸人を見たら、傾向は同じだった。運動量の多い、熱量の高い芸人が好きで、体当たりでネタやってる系の人が好きなんだろう。

 うち一組はもうすでに解散していて、その場限りで復活していた。そんな流れの中、菅野美穂が言ったセリフが「私の好きな芸人は売れないんですよね」だった。

 うん、こりゃ売れないわ。というかメジャーにはなれない。でも好きな理由もわかる。菅野美穂に目をつけられたということは、尊いしかしマイナー路線であることを決定づけられる諸刃の剣であることが、確定した一件であった。

 

 クールポコが出ていたクイズ番組を思い出すと、合わせてこの菅野美穂のセリフも思い出す。同じ類じゃないよな、と心の中で願いつつ、今日の記事はとじますごきげんよう。

 

 ところで、youtubeは公式から選んできたものであって、面白さの基準で選んだわけではないことを注記しておきたい。